wtorek, 29 października 2019

Nowy miesiąc - nowy konkurs!

Powoli kończymy zbierać Wasze krzyżówki, ale to nie koniec konkursów! W listopadzie rusza kolejny - a właściwie już ruszył. Październikowy zawrót głowy z platformą Wordwall! Poniżej szczegóły:


KONKURS DLA KLAS 5 i 6 :)

Po wejściu na podane strony wpisz swoje imię, nazwisko oraz klasę. Przed Tobą 5 multimedialnych zadań do pokonania! Wygrywa ten, kto w sumie zdobędzie najwięcej punktów za wszystkie zadania. Uwaga – liczy się umiejętność liczenia oraz refleks:) Zadania są w formie gier. Termin wykonania: do 30 listopada 2019 r. godz. 22:00. Nie musisz robić wszystkich zadań jednego dnia – masz dużo czasu:) Linki i opis zadań poniżej:

Zadanie 1: Mistrz Arytmetyki: https://wordwall.net/play/488/944/387
Przed Tobą 16 działań matematycznych, w których wykorzystasz kolejność wykonywania działań. Oblicz działania i przeciągnij odpowiedni wynik w puste okienko.

Zadanie 2: Uderz kreta!: https://wordwall.net/play/488/954/549
Krety wychodzą z dziur! Uderz jak najszybciej te krety, które mają na sobie liczby większe niż ułamek 1/2. Pospiesz się! :)

Zadanie 3: Matematyczny labirynt: https://wordwall.net/play/488/976/957
Zanim ruszysz w labiryncie, musisz rozwiązać zadanie! A później ominąć duszki i dojść do odpowiedniego wyniku.

Zadanie 4: Geometryczna krzyżówka: https://wordwall.net/play/488/994/301
Wypełnij krzyżówkę zwrotami geometrycznymi i zdobądź kolejne punkty!

Zadanie 5: Rzymski samolot: https://wordwall.net/play/489/136/611
Zamień liczby rzymskie na arabskie i wleć samolocikiem w odpowiednią chmurkę.

POWODZENIA!!! :)

Nasz atak na Suchy Las!

W miniony poniedziałek, 28 października, wraz z 28 uczestnikami projektu udaliśmy się do Suchego Lasu, do cudownego, wspaniałego Centrum Edukacyjnego "Łamigłówka".
Łamigłówka Centrum

Najpierw dzieciaki z zaciekawieniem obejrzały prezentację o lustrzanych odbiciach. Pani Magda z Centrum opowiedziała im o budowie lustra i jego zastosowaniu w różnych dziedzinach życia. Poznali między innymi:
- budowę peryskopu
- zasadę działania kalejdoskopu
- działanie nieskończonych odbić
- działania lustra weneckiego
Później sami mieli okazję wypróbować niektóre cuda:
Lustro Frankensteina - lustrzane paski mają przerwy między sobą. Dwie osoby siadają naprzeciw siebie - każda z nich widzi naprzemiennie elementy własnej twarzy i twarzy partnera.
Lustrzany kwiatek :)
Lustra krzywoliniowe zniekształcające sylwetkę.

Oprócz tego dzieciaki po warsztatach spędziły półtorej godziny łamiąc łamigłówki i grając w gry jedno- i wieloosobowe w centrum:

Hexagon - układanka z sześciokątnych elementów


Samotnik - jednoosobowe warcaby, a przynajmniej gra działająca na podobnych zasadach.
"Zakryj mnie, a mnie odkryj" - łamigłówka z puzzlami

Układanki o zasadach tangramu


Trzy w rzędzie - coś jak kółko i krzyżyk.

Oraz wiele, wiele innych interesujących gier i zabaw rozwijających logiczne myślenie.
Wiosną mamy w planach kolejny wypad, ale na razie... to tajemnica! :)



niedziela, 27 października 2019

Hashiwokakero, czyli co?

Na ostatnich zajęciach obydwie grupy główkowały nad kolejną japońską łamigłówką – Hashiwokakero, czyli Mosty.
To logiczna gra jednoosobowa, której celem jest połączenie wielu wysp mostami. Każda wyspa oznaczona jest cyfrą, która oznacza, ile mostów z niej wychodzi. Przy czym z jednej strony wyspy mogą wyjść maksymalnie dwa mosty. Jednocześnie trzeba mosty umieścić w taki sposób, by z dowolnego miejsca móc się nimi przemieścić w dowolne inne miejsce, czyli wszystkie wyspy muszę być ze sobą połączone. Brzmi skomplikowanie? Na poziomach łatwych wcale nie jest. Poniżej na grafice rozwiązanie najłatwiejszych łamigłówek.

Przykład 1: Po lewej stronie na środku jest wyspa z cyfrą 6 – to znaczy, że z tej wyspy wychodzi 6 mostów. Dochodzą one po 2 do wysp z numerkami 2.


Na przykładzie 2 widać również, że z każdej wyspy wychodzi dokładnie tyle mostów, ile wskazuje cyfra i że te mosty łączą całą wyspę. 

Online Mosty można ułożyć pod adresem https://pl.puzzle-bridges.com/
Zapraszamy do zabawy:)


poniedziałek, 14 października 2019

Tydzień pod znakiem gier planszowych :)

Ubiegły tydzień minął pod znakiem gier planszowych!
W poniedziałek i wtorek nasi uczniowie z klas 5 i 6 grali w planszówki. Nie tylko matematyczne, ale także logiczne, które wymagały od nich niestandardowego myślenia i kombinowania.
Piątoklasiści zajęli się grą "Matematyka na wesoło!", w trakcie której oprócz kulania kostką i ruchów na planszy musieli również rozwiązywać matematyczne zadania i łamigłówki.


Klasy szóste zaczęły zajęcia ambitnie od gry "Licz na siebie", gdzie uczestnicy spotkania wykazywali się sprawnością rachunkową i znajomością kolejności wykonywania działań.
Dla rozrywki nasi uczniowie grali w "Syluperfarmera", którego jako klub gier planszowych otrzymaliśmy od wydawnictwa Granna, jak też kombinowali geometryczne tangramy.

niedziela, 13 października 2019

Ćwicz liczenie po japońsku :)

KenKen, zwany również Calcudoku czy KenDoku, to łamigłówka liczbowa, która pochodzi z Japonii. Jako pierwszy opracował ją japoński nauczyciel - Tetsuya Miyamoto. Nazwa łamigłówki wywodzi się z japońskiego, gdzie oznacza „mądry kwadrat”. Tak naprawdę mądry jest ten, kto umie ją rozwiązać:)
Gracz otrzymuje kwadratową planszę podzieloną na sekcje. W każdej sekcji znajduje się w rogu liczba i znak. Trzeba wypełnić grę w taki sposób, aby cyfry wpisane w każdej sekcji po wykonaniu działania dały wynik podany w rogu. Przykładowo – jeśli w rogu wpisane jest „3+” musimy wpisać cyfry, które w sumie dadzą nam 3. Jeśli będzie wpisane „5-” należy znaleźć takie liczby, których różnica wynosi 5. 
Trzymamy się zasady, że każda cyfra występuje tylko raz w każdym wierszu i tylko raz w każdej kolumnie, natomiast w sekcji cyfry mogą się powtarzać.
Jeśli wszystkie jasne, czas poćwiczyć!
Zapraszam do zabawy online na stronach:
Można grać online lub wydrukować plansze i grać tradycyjnie długopisem. Choć może lepiej ołówkiem – łatwiej wymazać, gdy okaże się, że jednak inna cyfra powinna stać w okienku:)

niedziela, 6 października 2019

Ruszyliśmy!

Ruszyliśmy z innowacją matematyczną!

We wrześniu odbyły się pierwsze spotkania związane z matematyczną innowacją dla klas 5 i 6 pod tytułem „Gry i łamigłówki jako elementy wspierające rozwój matematycznego myślenia dzieci w wieku szkolnym”. Na razie dwie grupy liczące po kilkunastu uczniów „bawiły się” matematyką w formie gier „Trzy w rzędzie”, „Tangram” czy „Kropki i kwadraty”. Dzieci zaczęły też przygotowywać krzyżówki na szkolny konkurs. Zdrowa rywalizacja i logiczne myślenie – tego uczymy się podczas naszych zajęć!